来得早不如来得巧。世界上最难受的莫过于,组队开黑少了人,有心无力刚不动。
小游戏新调整的消息能力,让用户来得“正是时候”:
用户可以根据自身需求,选择订阅消息,如提醒体力已恢复,或活动已开启,可继续回到游戏参与挑战。用户主动订阅了消息后,模版消息将会直接下发到用户微信,并且支持用户通过消息回到小游戏。
到底怎么个订阅法?别着急,我们具体看看:
让用户来得正是时候
恢复体力:耗时27分48秒,忘记自己还在等恢复体力:耗时1秒。
相信不少开发者对用户的记性都感到很头疼:“用户就是记不住,我能怎么办?”
为了不再让用户“错过”,及时回到游戏内,用户可以像“订报”一样订阅小游戏消息了:比如提醒他们活动已开启,或者礼包可领取。比起以前被动地接收消息,用户多了一些自主权:可自主订阅所需消息,每条消息可单独订阅或退订。
订阅成功后,开发者可以给用户主动下发模板消息,及时告知用户所需要的信息。而且,这一消息能力不仅没有时间、频率限制,还能满足开发者和用户对于消息推送的多样化需求。开发者还可查看用户成功订阅的情况,以判断是否要提供订阅奖励,引导用户进行二次订阅。
还需要提醒开发者:小游戏暂时只支持订阅一次下发一条模版消息,再次下发需要用户主动发起订阅。
哪些场景可以用到订阅消息呢?
哪些小游戏里的场景可以用到订阅消息呢?举几个最简单的小例子:
收益领取:
体力恢复:
目前,平台已提供了14种较为通用的消息模板,如排行榜、体力恢复、新功能发布、活动结束、版本更新、离线收益领取、道具领取等等。开发者可在后台选择相应的订阅消息模板并直接使用。如果没有遇到你想要的消息模板,可在微信公众平台后台提交新模版。
模版里的关键词还支持定制化,开发者可以根据需求来申请。
目前暂时不支持查看审核进度,模板审核周期为7个工作日,有问题可联系小游戏数据助手—在线客服反馈。
这样接入
开发者可参考《小程序端消息订阅接口》、《服务端消息发送接口》,通过开发后可进行使用。
需要提醒的是,大家在使用订阅消息能力时,需遵循运营规范,不可强制用户订阅,也不可下发与用户预期不符或违反国家法律法规的内容。具体可参考文档:《小程序订阅消息接口运营规范》。
我们希望,大家可以合理地使用订阅消息,持续优化消息服务能力。
文章来源:阿拉丁指数
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